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谷歌VR负责人:谷歌VR将坚持移动、低成本和舒适

从成本和功能上来讲,Google Cardboard是十分简单的VR设备,但是在处置能力上有所缺乏,在VR对话方式上也有所严重不足,也不像竞品一样可以用带子相同在头部。谷歌VR部门负责人Clay Bavor最近拒绝接受外媒采访,尽管对传说中谜样的VR一体机守口如瓶,但Bavor回应谷歌正在把研发先前VR产品当作优先处置的任务。可以认同的是,谷歌正在认真对待虚拟现实。 VR与谷歌的组织全球信息的愿景完全一致问题:目前VR的大部分应用于都在游戏领域,但是谷歌并不是一个游戏公司,为什么投资VR?Clay Bavor:谷歌仍然都很关心信息。谷歌正式成立时的愿景就是“的组织全球信息,使人人均可采访和用于”。信息还包括写出在纸上或打印机在纸上的文字,但图像某种程度也归属于信息。要想要告诉老虎宽什么样,看一张图片或一段视频就很更容易解读了。实质上YouTube上最热门的视频种类之一就是讲解视频,用视频协助观众已完成简单的任务,比如改装成卫生间或者维修发动机里的火花塞等。但我指出很多时候经验是最非常丰富的信息。人们讨厌亲身经历是有原因的。读书一段漫步巴黎街道的文字,看一段巴黎风光的视频,与确实到巴黎旅游是有极大区别的。我指出VR能让人们更加必要体验事物,更佳取得相似亲身经历的体验。谷歌仍然在做到的就是处置信息,让人们能采访和用于信息,VR与谷歌仍然在做到的事情完全一致。Google Cardboard将坚决移动,舒适度,可相似性和低成本问题:谷歌早已有了自己的VR设备,那么Google Cardboard将来会往哪个方向发展呢?Clay Bavor:我们从发展Google Cardboard中学到很多。目前还并未准备好发布Google Cardboard的未来发展,但是我们认识到了“移动”的重要性。人们不必须去某个地方才能体验VR,可以随时把VR设备带上在身上。另外,人们能相似VR设备也是很最重要的。用户解读了VR,告诉VR并不可怕,然后最后才能体验到VR带给的幸福和神秘之处。大家目前都享有智能手机,以为智能手机不能打电话,网页网页,发送邮件,但是VR可以把手机几乎转变,变为口袋里的移动影院,能带人们穿过的“传送机”,随身携带的游戏街机。

谷歌VR负责人:谷歌VR将坚持移动、低成本和舒适

所以我们想要弘扬Google Cardboard做对的地方:移动,舒适度,可相似性和低成本。Google Cardboard首先要利用的认同是智能手机。Cardboard当然只是VR硬纸板而已,这些智能手机并不是专门为VR设计的。如果在设计手机、软件的时候能更加有针对性,那么就可以建构出有质量更高,展现出更佳的产品,同时又能确保Cardboard强劲功能和极大吸引力。问题:怎样把VR和安卓以及谷歌更加远大的目标融合呢?Clay Bavor:安卓最让人激动的地方就是有许多有所不同的公司,开发者和制造者通过有所不同方式用于安卓,大大探寻安卓的有所不同方面。就像我们做到Cardboard和安卓一样,我们期望做到的事情之一就是能探寻打造出一个原始生态系统。谷歌焦点在VR,无法确认不做到AR问题:谷歌投资Magic Leap,而Magic Leap研发的AR产品不会影响到谷歌自身在VR上所做到的希望吗?Clay Bavor:谷歌只是投资了Magic Leap,所以Magic Leap是一个独立国家公司。AR很令人兴奋, Magic Leap是一个有趣的公司。我们在谷歌的工作集中于在VR上,特别是在侧重从Cardboard上获得的经验来发展VR,侧重于利用好智能手机。问题:所以我们总有一天没有机会看见谷歌的AR产品?Clay Bavor:谷歌投身于的领域很多,“总有一天”是一个很长的时间。现在我们的焦点在VR上,从我们环绕Cardboard的众多工作就可以看出来。我们在应用于上做到了很多,比如Youtube VR或者Spotlight Stories等。谷歌还与GoPro合作捕猎高质量VR视频,做到了Jump。再行比如Expeditions,老师们能让学生在课堂上体验实地考察,实时好30个Cardboard眼罩,就能让全体学生同时到一个地方去。所以VR知道是我们的焦点。未来将有众多刺客级VR应用于问题:VR游戏体验知道有趣,尽管还正处于早期阶段。那么非游戏VR领域里的刺客级应用于不会是什么呢?Clay Bavor:我实在会只有一个刺客级VR应用于,未来不会有很多个刺客应用于。正如经常出现过很多电脑、智能手机刺客级应用于一样,未来VR不会沦为一个能让人们做到很多事的普通计算出来设备,从对话娱乐,游戏到在飞机上办公。想象下戴上VR眼罩,面前是你见过的仅次于的屏幕,可以喜爱夏威夷美景。我指出近期早已能看见一些强劲VR应用于的曙光了。VR可以带上人们去现实中太很远或少见的地方,不必担忧太贵,这是VR最更有人的应用领域之一。所有人都有讨厌的歌手,期望和自己偶像在舞台上一起演出;人人都有讨厌的运动队,渴求躺在一个好方位观赏比赛;每个人都有能到的地方,比如想要回家或者到地球的另一边,但却因为花费过于多或者工作辛苦无法成事。我们早已相似享有这样的技术,用摄像头、麦克风等捕猎特定环境和体验,展开数字化处置,然后用VR重塑这些环境或体验,展出给人们。问题:所以即使我从未看完Prince的演唱会,也可以在VR里看到?Clay Bavor:如果我们多年前就录音过Prince演唱会的VR影像,那你就可以在VR世界里体验,感觉看起来知道在演唱会现场一样。我们错失了录音Prince的VR演唱会的机会,但是期望不要错失录音成千上万其他艺术家,美景,活动和历史事件的机会。谷歌想要把VR带来所有人问题:做到移动VR,让VR受计算出来源的束缚有多最重要?Clay Bavor:我们的首要目标是建构最出色的产品,为用户获取高质量体验。我们在很多方面都必须做到对,从舒适度,性能质量,延长延迟时间到设备本身。理想的设备是用户想要卖、想要也能随身携带的。总结点说道,谷歌专心于获取十分篮的VR体验,让所有人都能用VR。我们期望建构高质量,用于更容易,有吸引力而且人人都要用的产品。就像谷歌期望把全球信息带来所有人一样,谷歌也想要把VR带来所有人。从现实世界中自学设计VR世界问题:沦为谷歌VR负责人后,你教给了什么?Clay Bavor:教给的最有意思的东西之一就是,要发展虚拟现实,人们实质上可以在现实世界中找寻很多灵感。在现实世界里怎样做到某件事,然后怎样切换到VR世界。在现实世界里,门口必须有门把手,门把手更有人注意力,向人们传送“门口”的信息。我们找到在VR世界里可以用“功能可见性”的方式,用实物来似乎用户怎样做到。我们的大脑早已很擅长于现实世界里的对话和操作者,如果把类似于事物重制到VR世界里,用户大自然就明白VR世界里的操作者方式了。比如我听见有人在右边叫我,我大自然就看向右边。右边有声音线索,我的大脑可以从声音的变量和音量来分析右边的物体。在VR世界里可以用类似于的声音线索让用户在场景中移动。如果必须把用户注意力更有到场景的某一部分,可以用于三维音响来引领用户。很多从现实世界重制到VR世界的用户界面和以此类推设计运营得很好,让我十分吃惊。但是目前的VR也有很多局限性,用户没触觉对系统,所以我谈的那个门把手才有起到,因为用户摸不到那个夹住。这是我从VR中学到的最有意思的东西之一,可以从现实世界中自学设计VR世界。VR开发者像在研发“操作系统”问题:你遇上过什么让你惊讶的挑战吗?Clay Bavor:有很多有意思的问题必须解决问题,还包括图形,表明,光学,用户界面,人类工程学,输出方式和控制器等问题。让我惊讶的是VR里所有东西都是新的,实质上VR开发者看起来在研发一个“操作系统”。比如原本的Mac上重开窗口的按钮是左上角的“X”图标,我们现在就在做到类似于事情。VR里的按钮是怎样的?VR菜单是什么?用户是在VR应用于间转换还是在有所不同VR世界间转换?这是一个VR游戏还是VR体验?怎样让VR用户更加难受?问题:就像现实世界里的电脑和操作系统一样,必须寻找适合的符号让用户操作者VR世界里的虚拟世界物体吗?Clay Bavor:这是最有意思的挑战之一,也是最必须解决问题的问题之一,因为VR的要点就是可以呈现出任何事物,VR就像一张无限弯曲的画布一样,可以包括任何地点的任何事物,我们必须为这张无限的画布作好设计。我们自学到也解决问题了一些东西,但是还有过于多不得而知因素。VR是一个十分最重要的全新领域,谷歌于是以专心于发展VR,建构杰出的产品和体验,让所有人用得上,负担得起,讨厌用VR。